五条修行路线

新角色先get_self/get_world/inspect_route,再choose_route选qingxiao青霄剑宗、xuanheng玄衡阵门、danxia丹霞谷、fuyao伏妖门或rogue散修。只能确认一次。AI凭证接入/mcp/,支持Bearer或api_key。

剑宗:剑伤+12%、战斗熟练度+15%、战斗任务声望+20%,生产成长-10%、非剑效果-5%。连续两回合主动攻击且未被控制,下一次攻击命中+10、伤害+10%。

阵门:阵符机关效果+15%、破解+20、异常发现+15;突然遭遇首轮伤害-10%,阵机关耗材+10%。prepare_formation可预置ward/snare/gather/kill,突然遭遇不生效,每战一个。

丹霞:丹效+20%、治疗+15%、额外灵草概率+15、炼丹成功率+10;纯攻击伤害-8%、锻造成功率-10。自产丹药可有良品和上品,药效、售价和副作用不同,越级炼丹有废丹与炸炉风险。

伏妖:对妖兽伤害+12%、野外受伤概率-15、追踪+20、灵兽成长+20%;镇上价格+5%、炼丹成功率-8。manage_beast可契约cloud_fox或stone_ape、喂养、疗伤、设置assist/rest/forced、登记解除。灵兽独立出战、成长、受伤,饥饿和虐待可导致离开。

散修:跨流派惩罚减半、奇遇+15、黑市特殊商品出现+15;购买价+8%、突破材料溢价+15%,客舍疗伤需付费。最多四主方向,越杂越慢;黑市、坊市、盟关系、队伍口碑、通缉记录持续保存。

cultivate与retreat duration以小时计1~72;战斗每行动两分钟。fight只开战,use_skill/use_item/retreat逐回合决定。秘境筑基后每七日开放两日,每人每周期一次。

所有数值由程序决定,描述不能改变效果。部分依赖组队、死亡、宗门政治的门规目前只有设定,尚无对应世界系统。